Kiváló minőségű dupla játékos érmevezérelt arcade motorkerékpár játékgép verseny szimulátor lovaglás motoros játék a játékközponthoz
Kiváló minőségű dupla játékos érmevezérelt arcade motorkerékpár játékgép verseny szimulátor lovaglás motoros játék a játékközponthoz
Kiváló minőségű dupla játékos érmevezérelt arcade motorkerékpár játékgép verseny szimulátor lovaglás motoros játék a játékközponthoz

Kétjátékos MANX TT motorkerékpár-árkádgép

Súly: 200KG
Méret: 205 235 * * 210 cm
Feszültség: 110-230V
Képernyő méret: 32 hüvelyk
Típus: Egyágyas/Kétágyas/Összekapcsolt

Termék kategóriák
Kap egy ingyenes idézet
Kapcsolatfelvételi űrlap bemutatója (#3)

Dupla játékos érmeműködtetésű motorkerékpár-árkádgép

A TT Motor egy motorverseny-szimulátor, amely összefoglalja a világversenyzés előnyeit.

Lehet egyjátékos módban versenyezni a számítógéppel, vagy kétjátékos online verseny, a képernyő egyedi kialakításának, a valósághű formának és a képernyőnek köszönhetően a játékosok akár le is tehetik!

Kiváló minőségű dupla játékos érmevezérelt arcade motorkerékpár játékgép verseny szimulátor lovaglás motoros játék a játékközponthoz

Hogyan játssz:

  • Egyjátékos és gépi játékmód: Az érme behelyezése után kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, lendítse balra és jobbra az egyes opcióautókat, erősítse meg a gombot, és közvetlenül elválasztja az utcát és a hegyi utakat. A vezetési mód automatikusan kiválasztja a sebességfokozatot vagy a kézi sebességfokozatot.
  • Kétfős csatlakozási verseny mód: Az érme behelyezése után nyomja meg egyszerre a megerősítő gombot az indításhoz, csak a folytatást kell választania, és a vezetési mód szabadon kiválasztható.

Kiváló minőségű dupla játékos érmevezérelt arcade motorkerékpár játékgép verseny szimulátor lovaglás motoros játék a játékközponthoz

Telepítési megjegyzések

  • Kicsomagolás után helyezze el a fő testet, a pedálokat, az 1P és 2P testet a teljes géprajz pozíciója szerint, először csatlakoztassa szorosan a fő test alsó dobozának elülső nyílásából származó dugaszoló csatlakozókat és a konzol test dugaszoló csatlakozóit, majd csatlakoztassa a konzol testet. Csavarokkal rögzíthető a fő testtel együtt.

Óvintézkedések

  • Ez a gép beltéri használatra alkalmas, de kültéri használatra nem. Megfelelő telepítés esetén a gép aljának felső sarkát le kell engedni, hogy a gép stabilan álljon a talajon. Ne szerelje szét, ne szerelje össze és ne mozgassa a gépet tetszés szerint. Mozgatás előtt kapcsolja ki a készüléket, és húzza ki a tápkábelt a konnektorból. A jármű karosszériáját és a gépet külön-külön kell mozgatni. A gépet sík talajra kell helyezni. Ne helyezze a gépet magas hőmérsékletű vagy szikrázó berendezések közelébe. Ne helyezzen hulladékot a gépre, és a tápkábelt ne tartsa nehéz tárgyakkal lenyomva. Ne tegye ki a gép áramköri részét hosszú ideig a szabadban.

Műveleti ügyek

  • Bekapcsolás előtt ellenőrizze, hogy a tápcsatlakozó és a tápkábel jó állapotban van-e, és hogy a feszültség megfelel-e a gép követelményeinek. A tápfeszültséget a gép hátlapján feltüntetett feszültségértéknek megfelelően kell használni. Karbantartás és nagyjavítás során feltétlenül húzza ki a tápegységet. Nem szakemberek nem végezhetnek tetszés szerinti nagyjavítást az elektromos vezérlőberendezésen. A készülék cseréjekor kérjük, válassza ki a megfelelő tartozékokat. A tápkábel kihúzásakor a csatlakozódugót fogja meg és húzza ki, ne a vezetéket. Ne dugja be vagy húzza ki a csatlakozódugót nedves kézzel, és ne nyújtsa vagy csavarja a tápkábelt.

Hibakezelés

Első hiba

A gázkar és a fékek nem reagálnak, és kicsúsznak az irányítás alól:

  • A gáz- és fékpotenciométerek lazák vagy sérültek.
  • A gáz- és fékpotenciométer sebességváltó fogaskereke laza.
  • A konverziós kártya kis kártyája laza, rosszul érintkezik vagy sérült.
Második hiba

Állítsa be a gépet, amikor a következő képernyő jelenik meg, és nincs érintkezési hiba jele:

  • Rossz az érintkezés a pisztoly és a konverziós kártyán lévő kis kártya között.
  • A gazdagép fogantyújának vezetéke rosszul érintkezik vagy nincs csatlakoztatva.
  • A konverziós kártya hibás.
Harmadik hiba

Az irány nem reagál és nem kontrollálható:

  • Az iránypotenciométer laza vagy sérült.
  • A dinamikus kis kártya gyenge érintkezése.
  • Az iránypotenciométer vezetéke le van választva.
  • A konverziós kártya kis kártyája laza, rosszul érintkezik vagy sérült.
  • A konverziós kártya hibás.
Négyes hiba

A sebességváltó kapcsoló nem reagál, és nem lehet előre- vagy hátralépni:

  • A sebességváltó kapcsoló belső vezetékének csatlakozódugója laza vagy rosszul érintkezik.
  • A sebességváltó kapcsolójában lévő mikrokapcsoló sérült, vagy eltolódott a helyzete.
  • A konverziós kártya törött.

Kapcsolódó termékek

Kapcsolódó hírek

Az árkád versenygépek népszerű látványossággá váltak az árkádokban, családi szórakoztató központokban, vidámparkokban, bevásárlóközpontokban, játéktermekben és […]

Az árkádok, családi szórakoztató központok, bevásárlóközpontok és kereskedelmi szórakoztató helyszínek gyors növekedésével a versenygépek […]

Gyors áttekintés Az offline szórakoztatóelektronikai fogyasztás folyamatos fejlődésével a versenyjáték-gépek az egyik legvonzóbb […]

Jövedelmezőek az árkád versenyjátékok? A válasz igen. A 2026-os családi szórakoztató központok (FEC) piacán a verseny szimulátorok továbbra is […]

Az árkád versenygépek hihetetlenül népszerűek a modern vidámparkokban és otthoni szórakoztató környezetben. Akár egy kis […]

Egy megbízható játékgép-beszállító kiválasztása a legfontosabb lépés, amikor játékgépek vásárlására készül, üzletet nyit […]

A versenygépek rendkívül interaktív és vonzó eszközök, amelyek megfelelő helyen elhelyezve gyorsan bevételt termelhetnek. Mielőtt […]

Hová szeretnéd helyezni a kosárlabdagépet? Gondolkodsz egy játéktermi kosárlabdagép vásárlásán? Akár […]

Az árkád játékgépek, mint klasszikus szórakozási formák, ma is nagy rajongótáborral és gyűjtői közösséggel rendelkeznek. Akár […]

Lapozzon a lap tetejére

Kérjen ingyenes árajánlatot most!

Kapcsolatfelvételi űrlap bemutatója (#3)