Olyan játékgépet keresel, ami vonzza a forgalmat és fokozza az interaktív szórakozási élményt?
Legújabb Catch the Stick játékgépünk (V3.3 frissített verzió) az egyik legnépszerűbb interaktív játékgép vidámparkokban, bevásárlóközpontokban, rendezvényeken, játéktermekben és kiállítótermekben.
A reakciósebességet és a kéz-szem koordinációt fejlesztő játékmenetnek köszönhetően ez a gép intenzív és izgalmas pillanatokat teremt, amikor a botok hirtelen leesnek, erős vizuális vonzerőt és magas játékos-elköteleződést kínálva. Hatékony eszköz a gyalogosforgalom növelésére és a helyszíni interakció fokozására.
Alapvető játékmenet: Egyszerű játszani, rendkívül kihívást jelentő
Miután a gép be van kapcsolva, a játékosok néhány egyszerű lépésben elindíthatják a játékot:
- Helyezzen be érméket a játék elindításához
- Nyomja meg a „Reset” gombot, és az elektromágnes automatikusan vonzza a fémrudakat
- Nyomja meg a „Start” gombot az 5 másodperces visszaszámlálás elindításához (hangutasítással)
- A visszaszámlálás vége után a pálcikák véletlenszerűen esnek le
- A játékosoknak a lehető leggyorsabban el kell kapniuk az összes lehulló botot.
Amikor az összes botot leejtették és begyűjtötték, a rendszer a „Game Over” (Játék vége) üzenetet jeleníti meg , ezzel véget vetve a körnek.
👉 Egyszerű szabályok + nagy feszültség = rendkívül erős vonzerő a játékosok és a közönség számára

Állítható háttérrendszer: Rugalmas működés, jobb profitkontroll
Professzionális beszállítóként egy hatékony, állítható rendszert terveztünk, amely segíti az üzemeltetőket a bevétel maximalizálásában.
Készenléti üzemmódban a paraméterek a vezérlőpanelen keresztül állíthatók be. A tízes számjegy a menü számát, az egyes számjegy pedig a paraméter értékét jelöli.
Menübeállítások:
- 1. menü – Érme játékonként
0–50 érme (0 = szabad játékmód; 9 feletti értékek esetén dupla villogás indul el a kijelzőn) - 2. menü – Játék nehézsége
1–9 (magasabb érték = gyorsabb esési sebesség és nagyobb nehézség) - 3. menü – Zene készenléti üzemmódban
0 = némítás, 1–9 = zenei intervallum percben - 4. menü – Pálcika mennyiség
1 = 8 pálca, 2 = 10 pálca, 3 = 12 pálca - 5. menü – Visszaállítási mód
0 = érme bedobása utáni visszaállítás, 1 = közvetlen visszaállítási mód
Működési vezérlők:
- Enter: Nyomja meg a K1 gombot (a kijelző villogni kezd)
- Kapcsoló: Nyomd meg a K2 gombot a menüváltáshoz (1–5)
- Beállítás: Nyomja meg a K3 (-) vagy a K4 (+) gombot
- Mentés: A beállítások mentéséhez nyomja meg ismét a K1 gombot
👉 Egy gép, több üzleti modell különböző helyszínekre

Intelligens frissítés: Távoli vezérlés és mobilkezelés
A működési hatékonyság javítása érdekében ez a gép modern intelligens menedzsment rendszereket támogat:
Mobil platformvezérlés:
Támogatja a távvezérlést a Music Shake rendszeren és hasonló platformokon keresztül , beleértve:
- Távoli paraméterbeállítás
- Valós idejű bevételfigyelés
- Egy kattintásos gyorsuláscsökkentési funkció
Távirányító funkciói:
- A gomb: Nehézség növelése 1 szinttel
- B gomb: Nehézség csökkentése 1 szinttel
- C gomb: Érme távoli bedobása (1 érme gombnyomásonként)
👉 Nem kell a helyszínen maradni – egyszerű és hatékony üzemeltetés

Hibaelhárítási útmutató
Ha a gép nem működik megfelelően, kérjük, ellenőrizze a következőket:
Nincs kijelzés a digitális képernyőn:
- Ellenőrizze, hogy világít-e a tápellátás jelzőfénye
- Ellenőrizze a tápegység tartójának jelzőfényét
- Ellenőrizze az alaplap tápellátásjelzőjének állapotát
Fizetési hiba:
- Fizetési modul jelzőfényének ellenőrzése (Music Shake rendszer)
- Zöld fény = normális
- Kék fény = nincs jel, ellenőrizze az antennát vagy helyezze át a készüléket
Karbantartási tipp:
Az elektromágnesek és rudak beállításakor mindig tartsa szárazon a kezét, és rendszeresen tisztítsa meg az elektromágnes felületét a stabil vonzerő teljesítményének biztosítása érdekében.

Miért válassza a Catch the Stick játékgépünket?
✔ Magas interakció és erős gyalogosforgalom
✔ Egyszerű játékmenet, de nagyon kihívást jelentő
✔ Rugalmasan állítható háttérrendszer
✔ Intelligens távfelügyeleti támogatás
✔ Tartós kialakítás, ideális hosszú távú működéshez
Legyen szó akár egy játékteremről, bevásárlóközpontról, rendezvényszervezésről vagy kiállításról, ez a gép egy hatékony eszköz a látogatók elköteleződésének és a bevétel növelésére.

Közvetlen gyártó | Nagykereskedelem és testreszabás elérhető
Beszállító gyárként a következőket kínáljuk:
- Tömeges nagykereskedelmi megrendelések
- Egyedi tervezés (szín / logó / téma)
- Funkció testreszabás (fizetési rendszer / nehézségi logika)
- Globális szállítási támogatás
Ha egy nagy megtérülésű, interakciós játékgépet keresel , a Catch the Stick játékgép az egyik legjobb választás a mai piacon.

Lépjen kapcsolatba velünk együttműködés céljából
Kérjen árajánlatot, videó bemutatót vagy nagykereskedelmi árat. Csapatunk professzionális, személyre szabott megoldást kínál Önnek.





