Comment fonctionne une machine de boxe d'arcade ?

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Nous sommes un fabricant professionnel de machines de jeux d'arcade basé en Chine, avec plus de 10 ans d'expérience dans le secteur.
Notre usine garantit une qualité et des performances fiables, fournissant des solutions rentables et durables aux entreprises mondiales de jeux d'arcade et de divertissement.

Les bornes d'arcade de boxe figurent parmi les appareils de divertissement et de test de force les plus populaires. Le principe est simple : il suffit de frapper une balle en suspension pour que l'écran affiche un score. Mais vous êtes-vous déjà demandé comment cette machine « capte » la force de vos coups et calcule le score ? Nous allons vous expliquer en détail le principe de fonctionnement d'une borne de boxe, en abordant sa structure, son principe de détection et son système de score.

1. Structure de la Speed ​​Ball : Tige métallique interne + charnière ronde

La tige métallique interne assure la stabilité.
La balle rapide que vous voyez n'est pas une simple balle molle.

Elle comporte une tige de support métallique interne dont les fonctions sont :
Maintenir la stabilité de la balle rapide lors de l'impact
Contrôler la direction, l'angle et l'amplitude du balancement
Empêcher la balle de vitesse de « voler n'importe comment » ou de dévier de sa trajectoire
La charnière ronde (semblable à une articulation d'épaule) permet à la balle de se balancer en douceur.

Cette tige métallique est reliée à une charnière sphérique, similaire dans son principe à l'articulation de votre épaule.
Grâce à cette charnière, la balle de vitesse peut effectuer un mouvement ascendant régulier et constant, généralement un arc de cercle standard en quart de cercle.

Le coussin supérieur protège le joueur
Au-dessus de la boule de vitesse, vous verrez un coussinet souple. Ce coussinet sert à :
Prévenir les blessures à la main dues aux impacts excessifs
Amortissez la force du rebond de la balle rapide

Machine d'arcade de boxe Ultimate Punch And Kick

2. Coussinet d'impact et capteur de force : Comment le score est calculé

Lorsque le joueur frappe la balle rapide, celle-ci est propulsée et percute le tapis d'impact situé sur le dessus de la machine.
Le capteur de force intégré au coussin détecte la force exercée.
Un capteur de force (généralement une cellule de charge ou un capteur de pression) est installé à l'intérieur du coussin d'impact.
Sa fonction est de détecter la force maximale générée lors de l'impact de la balle de vitesse.
Remarque : le score ne correspond pas à la force de frappe réelle.

Le score affiché sur la machine de boxe d'arcade n'est pas la valeur de force réelle en livres (lb) ou en kilogrammes (kg), mais une valeur de classement du jeu convertie par un programme.

Autrement dit, 1000 points ne représentent pas 1000 livres de force ; il s'agit simplement d'un nombre converti par un algorithme.

3. Système de notation : Niveau de difficulté différent = Score différent

La plupart des bornes d'arcade de boxe permettent de régler la difficulté du score.

Niveau de difficulté le plus bas : même un coup léger peut rapporter plus de 1 000 points.
Difficulté moyenne (utilisée dans la plupart des salles d'arcade) : une force normale permet d'obtenir un bon score.
Niveau de difficulté maximal : même un coup de poing très puissant ne rapportera peut-être que 500 à 600 points.

Alors, pourquoi obtient-on parfois un score faible même en utilisant toutes ses forces ?

—Il est probable que ce ne soit pas votre coup de poing qui n'était pas assez fort, mais plutôt que la difficulté de la machine était réglée trop haut.

Machine de boxe d'arcade

4. Système de verrouillage automatique : Garantit le retour de chaque poinçon à sa position initiale.

Après avoir été touchée, la balle de vitesse doit se réinitialiser automatiquement avant que le coup suivant puisse être porté.

La machine à boxer est équipée d'un loquet de verrouillage automatique sur le dessus :
Lorsque la balle rapide est frappée, elle monte et heurte le coussinet.
Le loquet saisit instantanément la base de la boule de vitesse, la maintenant à son point le plus haut.
Après le marquage, le loquet se déverrouille automatiquement.
La balle de vitesse retourne à sa position initiale, en attendant le joueur suivant.

Ce mécanisme automatique de préhension et de relâchement est essentiel pour permettre une utilisation rapide et continue de la machine.

5. Écran électronique : Affiche les scores calculés par l’algorithme

L'écran électronique affiche :
Score du joueur
Le score le plus élevé
Nombre de balles tirées
Niveau de difficulté
L'écran affiche le résultat calculé par le panneau de commande à partir des données des capteurs, et non de la force physique pure.

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6. Résumé : Fonctionnement de la machine à boxer

Le joueur frappe la balle rapide
La balle de vitesse oscille vers le haut le long d'un arc fixe.
Le projectile heurte le coussinet d'impact supérieur.
Le capteur de force enregistre la force maximale
Le panneau de commande convertit la force en un score selon l'algorithme.
L'écran affiche le résultat
Un dispositif de verrouillage réinitialise la bille de vitesse
Préparation du prochain succès

QFP

Q : Comment se déplace la balle de vitesse ?
A : La balle de vitesse contient une tige métallique reliée à une charnière, de sorte qu'après avoir été frappée, elle se balance vers le haut le long d'un arc fixe.

Q : Comment la force est-elle détectée ?
A : La balle de vitesse frappe le tapis souple situé sur le dessus de la machine. À l'intérieur du tapis se trouve un capteur de force spécialement conçu pour mesurer la force appliquée.

Q : Comment le score est-il calculé ?
La machine convertit la force mesurée par le capteur en un score, mais ce score ne correspond pas au poids réel en kilogrammes ou en livres ; il s'agit simplement du système de notation du jeu.

Q : Comment la balle revient-elle à sa position initiale ?
A: Il y a un loquet automatique sur le dessus de la machine qui attrape la balle et la relâche, ramenant la balle de vitesse à sa position d'origine.

Q : Qu'affiche l'écran ?
A: L'écran affiche des informations telles que le score, le record et la difficulté du jeu.

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